OBJETIVOS
1. Comprender la necesidad de festablecer un ambiente apropiado que motive la creación y la innovación en una organización
2. Distinguir conceptos como creación, innovación, invención
3. Desarrollar los conceptos y las distintas herramientas que permiten la creatividad en la empresa
4. Poder formar equipos de innovación y creatividad en una empresa
5. Analizar distintos casos y buenas prácticas de innovación de éxito
DURACIÓN
25 horas
CRONOGRAMA
1. Primera tanda
A concretar
2. Segunda tanda
A concretar
CONTENIDO
1. Creatividad
a. Condiciones necesarias y adversas
b. Técnicas
2. Innovación
a. Innovar: concepto y ejemplos
b. Hibridar
c. Equipo hibridador
d. Oportunidades para innovar
e. Innovar de acuerdo al ciclo de vida
f. El mercado
g. Explotación y exploración
h. Ideas + dinero
i. Alcance de la innovación
j. Riesgos de innovar
3. Proyecto final innovador
PRECIO
A concretar
QUE APRENDERÁ EL PARTICIPANTE?
1. Formar ambiente para crear
2. Distinguir entre crear, innovar e inventar
3. Aplicar nuevas soluciones a viejos problemas
4. Cuestionarse lo que “siempre se hizo así”
5. Desarrollar el pensamiento crítico