OBJETIVOS

1. Comprender la necesidad de festablecer un ambiente apropiado que motive la creación y la innovación en una organización

2. Distinguir conceptos como creación, innovación, invención

3. Desarrollar los conceptos y las distintas herramientas que permiten la creatividad en la empresa

4. Poder formar equipos de innovación y creatividad en una empresa

5. Analizar distintos casos y buenas prácticas de innovación de éxito

DURACIÓN

25 horas

CRONOGRAMA

1. Primera tanda

A concretar

2. Segunda tanda

A concretar

CONTENIDO

1. Creatividad

a. Condiciones necesarias y adversas

b. Técnicas

2. Innovación

a. Innovar: concepto y ejemplos

b. Hibridar 

c. Equipo hibridador

d. Oportunidades para innovar

e. Innovar de acuerdo al ciclo de vida

f. El mercado

g. Explotación y exploración

h. Ideas + dinero

i. Alcance de la innovación

j. Riesgos de innovar

3. Proyecto final innovador

PRECIO

A concretar

QUE APRENDERÁ EL PARTICIPANTE?

1. Formar ambiente para crear 

2. Distinguir entre crear, innovar e inventar

3. Aplicar nuevas soluciones a viejos problemas 

4. Cuestionarse lo que “siempre se hizo así”

5. Desarrollar el pensamiento crítico